阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……进行模板测试Stencil Test,如果相等写入我们自定义_StencilColor颜色(白色)……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……进行模板测试 Stencil Test,如果相等写入我们自定义 _StencilColor 颜色……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合制的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……但是你会发现,周围环境却会实时变化,比如,落下石头并不会按照回合制的规则等待你行动,它们会直接落下……这是一个回合制的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

越战排(VIETNAM WAR PLATOON 越战排 (AI WAR Game))

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试玩版只提供一种模式,只有1回合,没有存档功能,没有故事模板,没有难度选项,武器只有基础武器,没有随机地图系统……AK47 随便教下就可以得心应手 战局基本不重复) 越战排其他介绍 游戏算是最大化简化了操作模式,只把有用的模块保留下来……平衡性不一定是决定胜负关键,有时候走运好运气也是逆袭和决胜负利器

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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2.更改了地下室背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据……2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么? 引言是时候尝试解决这个终极问题了。……我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?知乎上这类问题多得都可以谱上曲子唱出来了。……为什么我们会认为“事情一定要有结果”或者“事情结果重要呢?”

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式

Nova-FDieEm:[白鲸]血与胆的夺宝者 类大逃杀游戏

indienova.com/u/baijing/blogread/33363

本企划放弃了毒圈设计,而是改用了“争夺坐标”赛制。只有最后持有坐标的那一方才能获得最后胜利。……只有同队玩家之间共享雷达视野。玩家被破处隐身状态,是只有当玩家被发现,或许持有“坐标“的时候。……车厢与车厢之间连接器可以破坏。玩家可以通过射击变道器来一范围内改变火车行驶轨道

胡闹厨房(Overcooked!)

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洋葱王国正处于危险之中而且只有优秀厨艺可以拯救它!……你将会为了成为一个高效和极限团队去煮一些一范围内不同菜式和一起合作。……,只有一个良好超级厨师团队可以登上顶峰!

版本:Early Access


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